Web en pruebas. Las pujas funcionan en modo demostración: la escalera se reordena de verdad, pero no se cobra ningún importe. Más información
VITRINA.
Inicio / Ciudades / Salamanca / Mascotas
EN VIVO Mascotas · Salamanca

Nº 1 ahora mismo · tiempo acumulado en el puesto

00:00:00hh:mm:ss

Tienda de animales · Centro

Su puja · 15 € Clics verificados · 55

Pujar · 16 € Pujar y blindar 1 h · 19 €

Acaba de pujar, así que no puede volver a pujar hasta que alguien le supere. Y como el blindaje solo se compra al pujar, el que va primero ya no puede blindarse: solo esperar.

Tu posición · Huella Duende

2.º de 6 en Mascotas · Salamanca

1 d 5 h en el nº 1
Tu puja · 14 € Te separan 2 € del nº 1

Quitarle el nº 1

16 €

Peluquería Canina Horizonte puso 15 €. Tú pones un euro más, el nº 1 es tuyo y el cambio es inmediato.

Blindar cuesta un 10 % más y nadie te lo puede quitar durante 1 hora.

La escalera completa

6 comercios pujando · el orden lo pone la puja
#ComercioPujaTe cuestaTiempo en el nº 1Clics
1
Peluquería Canina Horizonte Tienda de animales · Centro · acaba de pujar
15 € 16 € 00:00:00 55 Quitárselo
2
Huella Duende Adiestramiento · Delicias
14 € 15 € 1 d 5 h 70 Quitárselo
3
Olivo Mascotas Peluquería canina · Garrido
14 € 15 € 5 h 08 min 104 Quitárselo
4
Adiestramiento Ventanal Tienda de animales · Van Dyck
13 € 14 € 18 h 12 min 83 Quitárselo
5
Aurora Mascotas Adiestramiento · Delicias
13 € 14 € 7 h 37 min 95 Quitárselo
6
Adiestramiento Sol Peluquería canina · San Bernardo
12 € 13 € 1 d 11 h 86 Quitárselo

Para pasar por delante de alguien pagas su puja más 1 €, y el cambio es inmediato. El tiempo en el nº 1 se acumula y no se reinicia nunca, aunque pierdas el puesto y lo recuperes.

Los movimientos de hoy

La historia de Salamanca, escrita sola

Cada vez que alguien cambia el nº 1, la historia de la ciudad se escribe. Sin redacción y sin editores.

Peluquería Canina Horizonte va primero con una puja de 15 € y lleva 8 h 59 min en el nº 1.

Huella Duende está en el puesto 2 con 14 €. Le quitaría el sitio el siguiente por 15 €.

Olivo Mascotas está en el puesto 3 con 14 €. Le quitaría el sitio el siguiente por 15 €.

Adiestramiento Ventanal está en el puesto 4 con 13 €. Le quitaría el sitio el siguiente por 14 €.

Aurora Mascotas está en el puesto 5 con 13 €. Le quitaría el sitio el siguiente por 14 €.

Las reglas

Cinco reglas.
Ninguna te obliga a pagar dos veces.

Tu puja es tu puesto en la escalera, y el puesto se cambia de manos pagando un euro más. Nada más: sin turnos, sin horarios y sin esperar a nadie.

Regla 01

El liderato cambia de manos por 1 € más

Pagas la puja del que va primero más un euro y el nº 1 es tuyo. No esperas turno, no hay cola y no hay horario: pasa en el momento en que pagas.

Regla 02

Si te superan, vuelves por la diferencia

Nunca pagas dos veces por el mismo sitio. Si él puso 10 € y tú ya habías puesto 9 €, recuperar tu puesto te cuesta 2 €, no 11 €.

Regla 03

Blindar se elige al pujar

Cuando pujas puedes blindar el nº 1 durante 1 hora y nadie te lo puede quitar en ese rato. Cuesta un 10 % más que la puja del líder. No se compra aparte: o blindas en el momento de pujar, o no blindas.

Regla 04

Nadie puja dos veces seguidas

El que acaba de pujar no puede volver a hacerlo hasta que otro puje. Y como el nº 1 es justo el que acaba de pujar, el que va primero no puede defender su puesto: no puede subirse la puja ni puede prorrogar su blindaje. Dura lo que dura y después queda expuesto, esperando a que alguien le supere.

Regla 05

Nadie puja a ciegas

Ves la puja de cada uno, cuánto cuesta superarle y cuánto tiempo lleva en el nº 1 antes de decidir. Todo es público y nada se reinicia.

Lo que esto significa en dinero real: con pujas que arrancan en la mínima de tu categoría, quitarle el nº 1 a alguien cuesta entre 1 € y unas decenas de euros según lo alto que esté la escalera. Dos comercios del mismo barrio pueden quitarse el puesto diez veces en un día por menos de lo que cuesta una cena.

Los contadores son reales y no se reinician nunca. El mismo número que ves en tu panel es el que ve todo el mundo. Y no hay permanencia: lo dejas cuando quieras